ラーメンと中華そばの違いがわからない

どっちがおいしそう?

今年もあと1日になってしまいました。はあ。



スマホゲーの話から。「魔女狩りの塔」。
100日到達でクリア。コインで強化を進めると意外とあっさり倒せる。
で、クリア後。一応ネタバレ注意。




クリアで魔具合体が解放される。魔具は仲魔合体時に投入することで合体後の仲魔に特殊能力を付与できる。特殊能力は1体につき3個まで。付与した特殊能力はいつでも削除は可能。魔具は合体元のもののみ引き継がれ、合体で消費した側の魔具の効果は失われる。魔具の中にはボーナス値・素質を上げることが出来るものもあるが、あくまで「魔具の能力」で上がったものにしかならない。よって「魔具でボーナス値を上げ、その仲魔を消費して上昇したボーナス値を(魔具の効果なしで)引き継がせる」的なことは不可能(魔具によるステ上昇は特殊能力ではなく使い切りにして欲しかったよね)。
クリア後はエクストラステージが開放。短い日数でクリアできるが、ストーリーと違って途中の日数からの開始は不可。そして当然1日目からストーリーの敵よりも強い。
特徴は①入手できる人間はS-以上が確定?。②ランダムで魔具が入手可能。など。魔具はソウル消費でも入手可能だがステージ入手のもので事足りるっぽいので、やはりソウルは刻印に消費するの一択になるだろう。
で、最初のエクストラステージをクリアするとSSSランクの仲魔が入手できる。恐らく究極合体で手に入るランクと同一。で、この仲魔は素材1体のみで合体が可能で、その際に魔具合体も可能。だが他の仲魔を消費しないため、ボーナス値・素質を増やすことは(魔具の効果以外では)不可能。スキルの変更も不可。
で、このことから、究極合体時に必要な(粘っておくべき)仲魔の能力は①ボーナス値・②素質・③スキルの3つと仮定できる。究極合体で変化した時にこれらの能力が初期化されるって可能性もあるが、まあとりあえず。魔具は後でいくらでも付与・削除が可能っぽいので、とりあえず仲魔の育成時は考慮する必要がない。で、これらの能力を厳選?するための合体の方法について。
まず①ボーナス値は戦闘時にランダムで上昇することがあるので、必ずしも厳選は必要ではない(ボーナス値を上げたい仲魔だけを配備してストーリーを周回するなどすれば良さそう)が、厳選するなら低ランクのうちから育てて合体回数を稼ぐって戦術になる。まあそれも面倒なのでボーナス値に関しては無視しても良いかもしれない。②スキルは低ランクのうちに必要なものを揃えておけば良い。合体元にすればスキルの変更は防げる。有用そうなスキルが手に入る場所を探しておく必要がある。③素質が一番面倒。素質は合体元・消費の平均になるので、究極合体時に☆4にするためにはS+の時点で最低でも☆2にしておく必要がある。つまり、ルートとしては①Sで☆4と合成等してS+☆2に→②S+で☆3以上と合成してSS☆3に→③SSで☆3以上と合成してSSS☆4に、って感じになる。つまり、究極合体時に☆4にするためには☆3以上の仲魔が大量に必要になるってこと。めんどくさいねー。
で、現在あんまりプレイは進んでおらず、Exステージを1個クリアしただけの状態。まあぼちぼちやってみます。



昨日か一昨日あたり、Amazon Primeで「進撃の巨人」をイッキ見。来年1月から次のシーズンが始まるらしいので、その予習?に。ストーリーが確認したいだけって感じだけど。
感想としては、そんなに面白くはない。っていうか、みんなはどこが面白いんですか?と聴きたい。面白くないポイント。①人が死にまくる。準レギュラー級のキャラもポンポン死ぬ。まあこれについては私が個人的に苦手ってだけかもしれない。幼女に人を殺させたりするのも・・・ねえ。②わかりづらい。というか、無駄に話をややこしくしてるだけ、のように見えてしまう。とりあえず謎=「引き」を作って、って感じ(特にFinalシーズン)。3rdシーズン最後の「隠された真実」が全部明らかになる感じも、なんか「なるほど納得」感がそれほどないっていうか、今までの話の流れを正当化するためには「そうするしかない」よね、感が強いというか。③設定が「美しく」ない。②にも通じる話だが、「頑張って作った」感はあるのだが、そこに「美しさ」が感じられないのよね。
よくわからない部分も多い。例えば、①何で大陸の人はエルディア人を巨人化して島に投棄してたのか?だって「始祖の巨人」には巨人を操る力があるわけだから、巨人化して島に送り込む=敵にわざわざ戦力を与える、ってことになるんじゃないですか?とか、色々考え出すとよくわからなくなってくる。②なぜジークの骨髄液を飲ませないと巨人化できないのか?まあこれに関しては、「王家の人間+始祖の巨人」=「エルディア人全員の体組織を任意で変更可能」に対して、「王家の人間+他の意思ある巨人」=「自身の骨髄液を介して巨人化のみ可能」というダウングレードって考えるとまあ納得がいく、かな。
というわけで、私の中では「進撃の巨人」はそれほど評価は高くないですね。今後のシーズンで「伏線」というか、提示した謎をどれだけ上手く回収して「良い作品」にできるか。



生放送。ポケモンはサムネが描けてなかったので、急遽?「ラッシュデュエル」を始めることに。詳細はラッシュデュエルで確認して欲しい。
ラッシュデュエルの特徴は①毎ターン開始時、手札が5枚になるようにドローする。つまり、各ターンにどれだけ手札を「使い切れる」かが重要。デッキの一番上に戻す≒手札に戻す、になったり(手札に戻した後に手札操作もあるので、厳密には同じではないが)。②フィールドはモンスター・魔法罠エリアそれぞれ3つ。③1ターンに何度でも通常召喚が可能。素材が揃っていればアドバンス召喚も何度でも可能。って感じ。マキシマム召喚ってのもあるらしいが、ストーリーでまだ登場していないので詳細は不明。
初期デッキを使っていての感想。やはり「ダーク・リベレイション」が強すぎる。簡単に言えば条件付きのミラフォ。基本的に相手ターン中に切り返す手段が罠カードしかないので、このカードで敵を一層→罠除去からの総攻撃、で大体どんな相手にも勝てる。あと強いのは「連撃竜ドラギアス」かな。リリース2体でモンスター数が不足する欠点を2回攻撃で補う。しかもかなりの高火力。というわけで、「ダーク・リベレイション」が入ってる「スターター遊我デッキ」だけ使っておけば、とりあえず序盤の敵は無双が可能。負ける要素がないです。
「最強カードバトル!」と同様、ストーリークリアするまではデッキ編集ができない仕様。クリアまではデッキレシピのあるデッキしか使用不可。早く自分でデッキが組みたいー。
デュエル以外の話だと、①初期の遊戯王のカードが色々入っていて懐かしい。②ロミンはかわいい。おしっこ我慢して覚醒してほしい。宇宙人は微妙。見た目小学生で一児の母とかいうロリババアもいたり。ババアじゃなきゃなかなか良かったのに。っていうか、みんな小学生の癖に声が固まりすぎ。さすが声優。③「いとおかしかなひめ」がかわいい。他にも萌え系カードが色々入ってて、そっち系の人も満足できそう?



今日の夜はラーメン。寒かったので。初めて入る店。だが全然美味しくなかった。大盛りを注文してしまったため、まずいラーメンの麺が伸びた状態のやつを食わされるっていう。もうこの店には二度と行きません、と誓いましたとさ。




以上。寒い。最近また「レーシングラグーン」のTASを見たり。
明日は大晦日。今年もあっという間でしたね。何事も成し遂げられずに終わった感がハンパない。とりあえず今年最後の生放送と、ブログにて今年の総括をします。



では。おやすみ。

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