一日遅れではありますが。
昨日はクリスマス。だったのに記事を書かず。何もなかったし、何もしてなかったし。
収録もできる状況にならず。はあ。
タイトル。クリスマスってことで家族がケーキを買ってきてた。食べてみると、生地は紅茶のような甘さ、そしてその上のクリーム状の部分はプリンのような味、と感じた。だが、そのケーキは「チーズと安納芋のケーキ」だったらしい。それを聞いた上でもう一回食べると、確かに焼き芋のあの「ねちょっとした甘さ」のような気もしてくる。要するに、私は舌バカなんでしょうね。色で騙された、ってのもあるとは思うけど。はあ。
スマホゲーの話。暇すぎて。
ようやく「魔女狩りの塔」に着手。前からやろうとは思っていたのだが、なんとなく手が出せていなかった。でもどうせYoutubeとかで無為に時を過ごすなら、と。
攻略メモ。①ソウルは「刻印」に投資すべし。刻印はソウル消費でしか入手できないのに対し、人間は戦闘で普通に入手できる。なので人間のためにソウルを使うのは非効率、と思われる(投資したことがないので、どの程度のランクの人間が入手できるか不明)。まだクリアしていないので魔具とかにどれだけ必要かは不明。私は階層を埋めるのに必要な数の刻印がそこそこ集まって、現在はソウルを使わずに貯めている状態。大体5000くらい余ってる。ちなみに、このゲームはオフラインゲー=「時飛ばし」が可能なので、ログボ周回でソウルが無限に入手可能っぽいが、逆に言えばログボにはソウル以外の価値がないし、普通にプレイしていると(私のように)むしろソウルは余る傾向にあるので、あえて時飛ばしをする必要はないと思われる。②金貨の優先順位はあまり気にしなくてよさそう。(装備繰り越し以外の)必要数が少ないところから順に埋める、で大体最適っぽい。装備繰り越しは、最低主人公の装備3つ分、余力を持って10個くらいあれば十分だと思われる。③仲魔召喚。序盤(30日くらい?)は人間2人で召喚し、それ以降は5人Maxでの召喚に切り替える、とすると無駄がなさそう。中盤以降は2人召喚を積み重ねて高ランクを作るよりも、5人召喚でランクの高い仲魔を直接出した方が消費人数が少なくて済む、ってことです。スキルは「同じ種類」=「同じスキルを持つ」人間が複数いるほど、そのスキルの習得率が増える仕様みたい(ヘルプの文章は誤植状態)。つまり、なるべく同じ色・同じランクの人間5人を一緒に消費すると良いってことです。左上の「スキル習得率」がなるべく高くなるように注意してみるべし。5人召喚だと最低ランクも引き上がるため、低ランク同士(の高素質のもの)を合成したい場合は逆に面倒になるが、その辺はまあ工夫して。④転生後の開始日数(階層と表記)。低階層から始めると戦闘が多くなる分転生時の入手金貨も増える(実際に戦闘した日数(倒した人数?)によって増加するので、日数スキップで経過日数を増やしても金貨はほとんど増えないっぽい?)が、周回時間を考えるとあまり効率が良くない。低階層から始めて人間を集めるって発想もあるが、このゲームは高階層になればなるほど敵の数が増える=入手できる人間の数も増える、つまりどの階層でも単位時間で入手できる人間の数があまり変わらないため、低階層で低ランクの人間を描き集めるくらいなら高階層から始めて周回した方が効率的、と言えるわけです。転生時の入手金貨・周回時間と人間集めのバランスを考えると、大体最大到達日数の10〜15日前に転生するのが良さそう、というのが現在の結論。転生してすぐ死ぬのは入手金貨が減りすぎて逆に非効率になるっぽい。私は試してないけど。
というわけで、現在75日目くらい。たぶん100日でストーリークリアと予想。仲魔の最高ランクはB+〜A-くらい。追加の階層は2つ。そんな感じ。クリアだけならあと1〜2日あれば出来るっぽい。はあ。
あと、55日目到達で戦闘スピード3倍速が解放。ストーリークリアすれば放置機能とか図鑑機能とかが開放されてくれるんじゃないか、という期待。どうでしょう?
以上。頭が痛くなってきた。ゲーム画面の見過ぎ。
今年もあと1週間。まとめに入ります。と言っても特にすることもないけど。はあ。
では。もう寝る。