時間が進むのって怖い~。
絵描けず。ピアノも弾けず。ぐはあああああああ!!!!! 代わりに作業は進めてます。1/3くらいは終わった。
メダロット2。今日クリアした。ストーリー的にはちょっと盛り上がりに欠ける感じだったけど、まあ良かった。ヒロインがエンディング?に全然絡んでこなかったので、またグッドエンドを踏み逃したのではないかと超心配。クリア後もパーツンラリー?とかイベントがありそうなのでまだ攻略は見ないことにします。パーツ全入手もまだ使わない。
ラスボス攻略。まずは敵の情報から。ゴッドエンペラーは強力なねらいうち三種を撃ってくる。ブレイク(頭)・ミサイル・レーザー。これらはデパート?で買える無効系パーツでそれぞれ無効にできる。無効にできるのは各パーツにつき一種類までなので、全部装備すると他に行動が出来なくなる。MF以外の行動がしたいのなら無効にできる種類を減らすしかない。さらに敵は全員MF満タンの状態で戦闘が開始する。敵のMF「いっせいしゃげき」は火力が高いので、並の耐久力だと即壊滅状態になりかねない。
というわけで攻略法。①無効系パーツで攻撃を防ぐ。攻撃役・防御役(男)・サポート役(女)を用意。攻撃役はいつも使ってるやつで。クワガタだとピコペコハンマーだと思う。他のパーツは無効系2種。使用回数が限られているブレイクを無効にしないのが良いのかもしれないが、まあテキトーで。ミサイルは躱せる確率が高いっぽい?防御役は援護防御(シールド系など)と無効系2種。シールドは耐久力重視で。サポート役は頭に「アピールサウンド」を装備。たしか花園学園(or学校?)で入手できたはず。MFを使用不可にできる。効果は永続で、再び同系統の技が使われるまで解除されない。技を使ったメダロットが破壊されても効果は持続する。他のパーツはテキトーでいいが、防御役のシールドを回復できるように回復・機能復活系を入れとくといいと思う。全員足は速めのほうがいい。特にサポート役は相手3体より早く動けるようにする。戦闘での動きはカンタンで、攻撃役は攻撃連打・防御役は防御連打・サポート役はアピールサウンドを最初使った後は回復連打。敵のMFと攻撃2種が無効にできるので、運が良ければほとんどダメージを食らわずに倒せます。2戦目は敵1体が防御系パーツを装備してくるけど、戦術的には全く同じでOK。この戦法では事前に無効系パーツを入手しておく必要がある。入手してない場合は・・・お察し。
②は①の攻撃役の代わりにトラップ設置役を使う、というもの。敵はねらいうちしか使ってこないのでトラップに必ずひっかかる、はず。まあダメージが低いので火力不足かも。私は試してません。
③反撃を使う。はんげき系パーツは相手の高火力攻撃を反射するので、ねらいうちしか使ってこないゴッドエンペラーについてはほぼ確実に攻撃を跳ね返せる。反撃と無効の判定の順序は無効判定→反撃、の順っぽいので、無効系パーツを装備してるとその種類の攻撃は反射できない。なので反撃を使う場合は無効系パーツを装備する必要はない。MFは反射できないのでこの戦法の場合もアピールサウンドは必須。入手してなかった人は・・・相当辛いと思う。反撃系パーツはボスがいるエリアで「バンカラン」がザコ敵で出てくるので、たぶんそいつから入手が可能。おそらく救済措置。メダルは直前のエリアの水中に隠れてる「しのび」メダルを使うと良い。これも救済措置?この戦法の場合は反射役とサポート役の2体だけでも戦える。サポート役が倒れたとしてもMF封じの効果は持続するので一方的に攻撃を反射し続けて倒せます。たぶんこれが一番楽で早い。私も①で倒したあとに③を思いつき、QSしてから再戦してみたんだけどすぐ倒せた。反射の火力が高くて1回の反射で敵のパーツ3コ破壊とかが余裕でできる。
そして次。プリミティベビィ戦。ラスボス戦後にエリア上の装置を調べると戦闘。敵の構成はプリミティベビィ(リーダー)、ゴッドエンペラー(純正・全パーツねらいうち)、ゴッドエンペラー(両手に援護防御装備)。もちろん全員最初からMF満タン。さらにプリミティベビーはMF制御を持っているので、こちらがMFを使用不可にしても使用可能状態に戻される。しかもすげー耐久が高い。ちなみに敵のMFはラスボス戦と異なる。大ダメージ+パーツ回復。ラスボスよりタチが悪い。
こいつらについてはほぼ専用パーティを組んだのでパーツ構成を紹介。まずは攻撃役。メダルはクワガタ(バージョン違いの場合は適当に)。パーツはストンクラスター(ブレイク無効)・スエットケープ(反撃系)・ピコペコハンマー(唯一のダメージソース)・スカイレッグ(火力重視)。次に反撃役。メダルはしのび。パーツはしこみがたな・ゴーアップ(準備時間短縮)・ブレイズシールド(反撃系)・カランコロン。反撃系パーツ以外はテキトーで良い。最後にサポート役。メダルはウサギ。パーツはアピールサウンド・チャーミーコンパ・チャーミークリン・シンガー。両手は何が良いか迷ったけど、チャーミー系の準備時間強奪(相手を遅くして自身を速くする)が便利っぽいので採用。足パーツは速めのやつを選んだつもり。もっと速いのがあればそっちを使ってください。
戦闘時の動き。反撃役はずっと反撃を使う。後述のように2・3体目を倒したら攻撃に参加してもいいかも。初ターンは攻撃役は攻撃、サポート役はアピールサウンド。私のROMだけかもしれないが、敵は初ターン必ず全員MFを使ってくるので、サポート役が先にアピールサウンドを使えれば全員の攻撃を無効にできる。なので攻撃役は攻撃してOK。速度の関係で敵リーダーに攻撃できるはず。運が良ければ頭直撃ですぐ倒せるかも(私は倒せなかったけど)。次のターン以降は攻撃役も反撃。2体目の攻撃系ゴッドエンペラーが死ぬまで使う。3体目のゴッドエンペラーは両手シールドで攻撃は頭のブレイクのみなので、攻撃役への3体目の攻撃はストンクラスターで完全に無効にできる。なので2体目を倒したあとは攻撃連打でOK。サポート役はチャーミー系を使う。この戦法でやられるパターンは、敵リーダーがMF無効を解除→敵がMFを使ってこっちのパーティ壊滅、って感じ。敵リーダーがMF制御を使って来たら、相手(のリーダー以外のメンバー)がMFを使ってくる前にこっちもすぐにMF制御を使って再度MFを無効にする。なのでチャーミー系はリーダー以外のやつに使うのが良い。もしも2・3体目の攻撃がサポート役に当たってしまった(そして破壊されちゃったりした)場合は素直にやり直してください。敵は頭が良いっぽくてこっちのリーダーを狙う確率が高いっぽいので、サポート役への攻撃はまあなかなかないと思います。幸い敵リーダーは攻撃手段がMF以外にないので、2・3体目を倒せればまあ勝てます。粘られてこっちのアピールサウンドの使用回数を超えてMF無効を解除されるとヤバいかもしれないけど、そこまで戦闘が長引くことはまずないと思います。
長くなったけどラスボス攻略は以上。普通に戦うと即嬲り殺されると思われる。あのラスボスで絶望する子どもたちも少なくなかったであろう・・・。
天鳳。今日もサンマをやる。でも勝てない。手出し回数を見て「まだテンパイしてないだろう」と読んで危険牌を切ると実はテンパイしてて当たってしまう、というパターンがまだまだ多い。でも過度に警戒しすぎるとこっちの上がり逃しも痛いし・・・。サンマやってるやつって全然オリてこない人が多くて逆に難しいです。「ラス引いたら死ぬ」くらいの覚悟で打ってる人と勝負したいものです。
麻雀で思い出したけど、今日の「ワイドナショー」でカジノ型介護デイサービスの特集をやってた。擬似通貨でカジノや麻雀を楽しんでる老人たちを見てすごく恐怖を感じたのはたぶん私だけだろう。「あんな老後だけは送りたくねー」って思っちゃった。ああいうとこにいる自分・楽しんじゃってる自分を想像したくない。あんなとこに行って余生を謳歌?するくらいなら死んだほうがましだ、って。だから老人が嫌い。老人になるのが嫌。老人になる前に死にたいものです。
でも今の私の生活ってあの老人たちとほぼ同じじゃね?って思ったら・・・。もっと真面目に生きるべきですね。
あともう1コだけ。平昌(ぴょんちゃんって打っても変換されなくて困る)オリンピック(の競技)には全く興味がないのでこのブログで触れることはないと思います。見ないし。人を応援するのは無駄な行為だと思ってるので。応援してる暇があったら自分のすべきことをやらないと。応援こそ自分のすべきことだって人は・・・まあそういう人生もいいんじゃないでしょうか。私は嫌だけど。
もう1つ追加。スパムコメントが増えたって話を前にしたけど、wordpressに標準?でついてる「akismet」っていうスパム防止プラグインを先日ようやく導入しました。アカウント登録が必要っぽくて面倒だったので他のプラグインで代用してたのですが、そのプラグインも無料試用期間が終わって使い物にならなくなっちゃってたので。akismetはアカウント登録こそ必要なものの無料で使えて、チェックしてみると今まで同じところから来てたスパムコメントをちゃんとキャッチしてるのが確認できました。良かった良かったー。
以上。すげー長くなっちゃった。
明日も休日。休日は親が家にいて自由に行動できなくて逆に嫌。早く平日よ来いー。とりあえず作業をこなしちゃおう。休みの間に。
では。また明日ー。