クーラーを止めるタイミングが皆無

暑すぎ。

はあ。7月。



スマホゲー。最近は下記の2つのゲームばかりやってる。というかそのせいでまた生活リズムが狂いまくり。はあ・・・。

①「トップウォー」。CMや広告で有名なクソゲー。まあやってみてもいいかな、という気軽な気持ちでDL。
ゲームシステムとしてはそこまで悪くない印象。施設・兵器を作る→領地を広げたり→戦闘等で資源を集める→集めた資源でまた開発、の延々繰り返し。その中でもやることを大量に用意することで間髪入れず(時間を置かずに)プレイさせ続ける、という悪魔のゲーム。中毒者?みたいなのを製造しやすそうな。
感想としては、まあ面白い部類だとは思う。だが所詮はスマホゲー。芸術性は皆無。ただひたすらに時間を浪費したい人だけプレイ推奨、って感じですね。私もそろそろ引退したい。現在Lv36くらい。プレイは5日目くらい。そろそろ潮時、やね。


②「Hero’s Quest」。海外のインフレ(クッキークリッカー)系?RPG。スタミナの回数だけ戦闘してお金を稼ぎ、スタミナが切れたら最初からやり直し。だが買った装備は失われない(お金は使い切らないとチケットに変換。チケットは各種強化に使う)ため周回のたびに強くなって・・・って感じのアレ。戦闘は完全にオート。スキップも早送りもできないのがデメリットの1つ、かも。日本語はないので英語が無理な人も無理なゲーム。でも数値がどんどん増えるのでそういうのが好きな人は楽しめるゲーム、かも。私もとりあえず最後まではやる予定。

攻略法。
①進め方。ある程度まで進んだら。時間はかかるけど周回中の金稼ぎ最大効率。①New Gameの前に「Thunder Orb」系を装備。ゲーム開始前に装備しておくとEnergy(スタミナ)の最大値だけでなく何故か初期値も増える。まああまり意味ないけど。②Energyが満タン(初期値+10)になるまでボスだけ倒してどんどん先に進む。脇のボス(先に進むために倒す必要がないボス)は倒さないこと。③Energyが満タンになってしまうとそれ以上ボスを倒してもEnergyは増えなくなる。なので満タン後は無駄がないように「ザコを2体倒してからボスを倒す」ようにして先に進む。④限界まで先に進んだら、雑魚を倒してEnergy消化。Energyが30まで減ったら「Thunder Orb」系統を外して別の装備に切り替える。⑤さらにある程度Energyが減ったら、ダンジョンを戻って無視していた脇のボスどもを倒してEnergyを補充。無視したボスの数からEnergy補充量を逆算して、何度も往復することがないようにするべし。⑥補充が終わったらあとは戻ってひたすら稼ぐのみ。限界まで先に進んだ後でEnergyを補充することで、強い敵との戦闘回数を増やし入手金額を増やす、という仕組み。マップを往復する分時間はかかるがその分周回数は減らせる、と思われる。
②装備の購入。装備は「数値が大幅に増えるもの」と「ボーナス値(多分装備を除いた自身のステータス自体に倍率がかかる?)が大きく増えるもの」が交互に配置されている。ボーナス値はあまり意味がないため、「数値が大幅に増える」方の装備だけを(つまり1つおきに)購入すると良し。どうしても1つおきに買えない(ボスが突破できない・金が足りない)場合はボーナス値の方の購入も考える、とする。購入の優先度は武器・鎧が高め。兜はLuckが上がる=入手金額が増えるが、それを優先するより他の装備を買ってより強い敵を倒した方が良いことも多い。状況によって優先順位を考えるべし。
③「Hero Select」。チケットを使ってヒーローが購入でき、使うヒーローによってステータスに補正がかかる。(序中盤?の)オススメは「Attack Speed(AS)」が増えるやつ。Attackそのものを増やすよりもこっちを増やした方がダメージ効率は良くなる、はず。オススメの購入順は「Light Fighter(4k)→Wind Master(25k)→Dacite(100k)」。間のチケット数のやつは買わずに我慢すべし。これらが買えたらその後にRelics枠の増加にチケットを使うべし。終盤になるとAgilityが増えてASもどんどん増えることが予想されるため、その上昇幅を考慮すると普通にAttackが増えるヒーローを使った方が良くなる、かもしれない。だがそれは当分先(少なくとも敵Lv10000よりはあと)なので、Daciteを買ったあとは基本ヒーローは購入する必要なし。
④Relics。最初は枠が1つしかないので、とりあえずAttackが増えるやつを入れておくと良い。枠が増えたらLuckが上がるものも併用すべし。単純に火力を上げるよりLuckをあげた方が資金効率が良い場合が多い。あと馬鹿にできないのが「経験値増加」系装備。1つ装備しておくだけでもだいぶLvに差が出る。その結果戦闘の難易度もだいぶ変わるので、枠に余裕があれば優先して装備しておくべし。
⑤「Skill Tree」。とりあえず「Blessing」系統のやつを上げておけば損はしない、はず。「Blacksmith」(装備の購入金額減少)は優先度高め。「Scavenger」は効果が実感しにくいが、後半になると敵ドロップでしか入手できない装備もありそうなのでUpgradeしておいて損はない、と思われる。
⑥LvUP時のステータス割り振り。これはよくわからないので私は無難に全部均等振りにしちゃってます。設定すればオートで割り振れるので忘れずに設定すべし。
⑦Options。「Stats After Battle」はOff。「Despawn 〜」は、ボスを倒すとそれ以前のフロアの雑魚の数が減るって感じ。上記のように行ったり来たりする場合は誤って雑魚に接触する確率を減らすためにOn推奨。



話すことがない。というより書くのがめんどくさい。なので1つだけ。
BORUTO。フナト編が超あっさり終了。なんか急に作画が良くなったなー(カワキ回以降久々に)って思ってたら、いきなり全てが解決しちゃった、って感じ。絵の良さだけで全てをゴリ押した、って印象。クールが終わるのに合わせて無理やり終了させた感も少々。NARUTOだったらもうちょっと時間をかけて丁寧にシナリオ消化しただろうなー、とか。もう少しちゃんとシナリオとか筋書きとかを考えて欲しい、と思ったかな。サイドストーリーなのかもしれんけど。



以上。今日もほぼ徹夜。生活リズムは狂ってもいいって思ってたけど、流石にこれは・・・。
来週は・・・。まずはトップウォーを辞めること。まああと数日以内。



では。休む。

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