眠すぎて死ぬ。
続きネタバレ注意。
実況撮れんかった。最近ゲームやってなくて、久々にブレイブリーセカンドやったら、つい時間が経っちゃって。来週も忙しいけど、月曜に時間とります。申し訳ない。自分に対して。
ブレイブリーセカンドについて総括。もうブログには書かない予定。
あ、大事なことなので二度言いますけど、以下ネタバレ注意ね。
個人的には面白かった。今日初めて某掲示板でスレを見てきたけど、結構批判が多いね。
ストーリーについては、前作より恋愛要素が多くて、シリアス要素が減ってアレだとか言う人がいたけど、私は基本話に夢中になっちゃう人なので、そんなに気にならなかった。テントイベントとかも、メインシナリオと切り離してみてたので、ネタとしてはいいかなと思った。でも他作品のパロディ(エルシャダイネタとかしつこかったよね)とか関連作品(アプリゲームとか体験版とか)のネタを急にぶっこんだりしてくるのはやめて頂きたい。わからなくて誤誘導(エンドレイヤーのシルヴィとか)を招くし、そもそも私は「ゲームはその作品(シリーズ)の中で完結(というか円環をなすというか)させるべき」という思想を持っているのでなおさらなのだが。ネットスラングは気にならんけど。あと説明不足感ね。「なんでカルディスラ消したの?」とかいろいろ。まあ想像する余地があって良いっていうのもあるけど、前作と比べると、不満な人は不満かもね。あとユウとかマグノリアとかの空気感。月の設定とかもうちょっとシナリオに絡めんとそうなっちゃうよ。やっぱし。
ゲームシステムについては文句なし。トリッキーなジョブが多くて戦術考えるのが楽しい。でも敵がちょっと少ないね。フォーザシークウェルみたいに、ボスの共闘とかそういうのがあってもいいと思います(LvMAX前提の強さとか)。あと手帳。敵からドロップ・盗めるアイテムの記録とか、前作の人物紹介みたいなのとかほしい。
音楽については、前作と比べると若干不満。でもアスタリスク(帝国)戦の曲とか魔王戦(あれはRevoだけど)の曲は好き。以前も言ったが、必殺技音楽はもうちょい工夫がほしかった。ていうか前作と作ってる人変わってたんだね。シナリオも音楽も。友人から聞いた話で、前作のを作ってたRevoって人は腐女子人気が高いと聞いていてどうなんだと思っていたこともあったけど、前作の曲は先入観抜きで良かった(ちゃんとRPGのBGMだった)し、聴き比べると前作は改めていいなと思った。今作もそこまで悪いってわけじゃないんだが、押しが弱いというか、とけこむ系のBGMというか。「風来のシレン」とかローグ系ゲームのBGMだったら合ったのかなーと妄想したり。
売れ行きが悪いという噂だが、次回作はどうなるんだろう。まああそこまで堂々とフラグたててやらないってことはないだろう(?)けど。もし企画倒れしそうなら、私がスクエニに入社して作りたいと思います(笑)。スクエニさん、いつでもご相談ください。
今後の予定としては、とりあえず図鑑埋め。終わったら隠しボスぼこぼこにしたりしたい。饅頭盗み作業はたぶんやらない。
もしやる気があれば、エンカウントなし縛り・expなし縛りもやりたいけど、「ふんばる」(「こらえる」ではなかったね。ポケモン脳で申し訳ない)ゲーになって無駄に時間がかかりそうだし、サブシナリオの関係で序〜中盤ジョブが手に入りづらくて戦略が練りにくそうなのでやらないかもしれない。ていうか前作のexpなし縛りまだ途中だし、先にそっちやらないと。
このくらい。
まだ明日の家庭教師?の下読みが終わってないので、これにてドロン。