今日も書くことあまりなし。
今日は山籠もり。諸事情あって。
昼は天丼。天丼うまいよねー。
リトルノアの話をちょっと。
クラウン数調整をやってる。だいぶ下がってきた。今1200台。まあ軍事強化しちゃったからあんまり意味ないんだけど。それでもシールド村とは当たらなくなってきた。資源も前よりは集まり易くなった?
「資源を手に入れたければ軍事強化するな、クラウン上げるな」という仕様になっているゲーム。軍事強化・クラウン上昇→強い人とマッチング→強い奴には勝てない、強いやつは資源をため込んでない→資源貯まらない→軍事もキャラも育たなくなる→ますます勝てなくなる、という悪循環。
今から始める人は、軍事施設を一切作らないで、キャラ強化だけしてください。壁強化はもっともしてはならないことです。コアシンボルレベルは5か6まで上げてください。それ以上は上げてはいけません。対人戦では、クラウン数を1000~1200程度に保ちましょう。クラウン数を上げないために、資源だけ奪って「49%撤退敗北」を繰り返しましょう。強いキャラをgetしたければ、レイドワンパン寄生やCOOP電卓ゲーを延々繰り返してください。防衛したければ、強キャラをもった人とフレンドになったり、強いギルドに入って支援キャラを使いましょう。極論ハツメがいれば勝てます。・・・
公式攻略Wikiには、「できるだけ資源をため込んだ、弱い人を襲いましょう」とか、「資源をため込みすぎないようにしましょう」とか書いてある。その通り。しかしその結果、「軍事防衛」という楽しさが失われて、マッチングの仕様を突いたプレイが横行してしまっている。正直、ゲームとしてはダメなんじゃないの?って感じ。絵がかわいいだけのキャラゲー、みたいな。
個人的意見としては、「強い人はたくさん資源を得られる」、「資源をため込んだ方が有利」というシステムを内包させればよいと思っている。「相手の強さでボーナス率up」とか「資源のため込み具合が近い人とマッチングする」とか。まあこの方法にも問題はあるのだけども。それでも、「軍事強化した人・クラウン多い人が報われない」現在の仕様よりはマシだと思う。
ていうか私がデータリセットしたくないだけ。今までの時間を返せや。まあ好きでやってんだけども。
一番大事なのは、「この手のゲームをやるときは事前にしっかり情報を集めましょう」ってこと。何にも知らないで課金すると馬鹿をみる羽目になる(私は無課金だが)。
まあこんだけ書くってことは、それだけこのゲームの今後に期待しているってこと。運営さん、文句ばっかで辛いのはわかるけど、もっともっと頭使って頑張ってくださいね。
もうすぐ学校が始まる・・・
いろいろやっとかないとね。
以上。