自分のだらしなさに絶望した

終了。

 

動画はまだ編集していない。約束を破った。

 

今日も終始だらける。

 

ひまつぶダンジョン。月曜夜の属性ボーナスを狙ってようやく「おかしのいえ」を攻略したら、つづきはアップデートで、だってさ。ふう。クリアしてしまったあとの急な虚しさ。まあ素直に待ちますか。タマゴ集めたりして。

 

シャドバ生放送。今日は1枠で終了。2戦でミッションを終えて、追加で2pickを一戦。ミッションはランクマッチ。1戦目はロイヤルで疾走ドラゴンと。相手にフォルテが2枚しか来ず辛くも勝利。6ターン目で御旗を出す前に兵士徴収で歴戦を引きに行った判断は間違ってなかったと思う。2戦目はビショップで冥府エルフと。相手に速攻で冥府を発動されるが、発動後2ターン耐えきって勝利。最後は出てきた隼にガブリエルでバフ。冥府発動されても諦めちゃいけない。疾走があれば勝てます。2pickも勝利。秘術寄りウィッチで現在2勝。今日はヴァンパイアと。やっぱり私はpickのセンスが良い。あまり良く回っていなかったと思われたけど勝利できたし。最後はギルガメッシュ。カードゲームで勝つためには常に相手より「精神的に」上に立つこと。相手が全力で立ち回っても勝てないように追い込む。常に盤面を取って相手の動きを制限する(処理を強要する)、リーサルを匂わせて進化権を使わせる、など。何が言いたいかというと、自分のコンボを決めることに執着していては常勝は狙えない。相手に「勝たせない」ことが重要。って遊星も言ってたでしょ?まあ超越ウィッチとかは例外かもしれないけど、それにも一応対策法はあるし。構築戦でも同様。どうせ相手はテンプレしか組めないし、テンプレデッキを組んでいなくてもテンプレ以上の動きはできない(想定しない)と割り切ることも必要、かな。

 

書きすぎた。もう寝ないと。

 

明日は早めに起きて課題をやらないといけない。間に合うか・・・?間に合わなければ対策を考えないと、ね。

 

それでは、また会えたら。

 

 

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